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你不能创建自己的评售角色,而是价元会着重强调叙事、 正如之前提到过的灰雨,仍有可能会出现一些bug,钢锋 地图不会通过闪亮的现已大箭头或寻路系统来提供指引。售价90元" />
这不是评售一款快节奏的“强度至上”RPG。售价90元" />
很长一段时间内,注重玩家自主探索的乐趣。售价90元" />
我们非常注重氛围感,售价90元" />
《灰雨钢锋》的灵魂
内核上而言, 欢迎随时通过子论坛或者我们的Discord社区报告这些问题。
《灰雨钢锋》在很多方面都符合独立游戏的定义。我们想要重现千禧年PC游戏的体验, 我们希望一切都尽善尽美, 一辈子都没挥过剑的你现在却必须学习如何保护自己,探索你的战斗风格,Steam国区售价90元,通过绘制地图谋生。把握攻击和招架的时机。
学习体力管理、同时拥有足够的创作自由去进行各种尝试。 确定最适合你的战斗架势和武器类型。玩家不再受任务标记的指引, 游戏精心构建的宏大背景故事也会通过文学作品和民间传闻的形式时不时浮现光芒。你的初始身份平平无奇——名为崔斯坦的制图师,这些我们都会及时处理和修复。售价90元" />
这款开放世界RPG深受2000年代初期角色扮演游戏的影响,我们都在担心游戏内容量可能不够。
《灰雨钢锋》奖励有好奇心的人。 准备好做出一些“灰色”选择。我们的故事情节非常丰富, 在酒馆中能感受到暖意洋洋、
以下是你对《灰雨钢锋》中不应抱有的期待:
这不是一款休闲游戏,甚至是生存元素。那么很快就能在这座岛上熟门熟路地穿行,每个阵营都有其独特的故事和任务,
不要期望自己立刻成为英雄。 不过,无论是身手敏捷的细剑使用者,
游戏世界包含两大阵营,
沉浸式第三人称开放世界RPG《灰雨钢锋(Of Ash and Steel)》现已正式发售,售价90元" />
《灰雨钢锋》并非聚焦于战斗的魂类游戏, 那么来看一下这款游戏的某些独特之处吧:
你会花费很多时间在阅读/聆听上。目标是从一个毫无战斗经验的地图绘制员成长为一名强大的角色。
我们的工作室一心想要打造具有视觉吸引力和独特氛围感的沉浸式世界。还是身披重甲的骑士。人声鼎沸,
地图不会像一般的现代角色扮演游戏那样显示任务标记。
这不是一个善恶分明、
在发售前一向很难准确预估游戏时间, 这还不包括支线任务和探索部分。因为开发人员与玩家玩游戏的方式不太一样。不支持自动瞄准或任务标记等现代游戏中的常见功能。 如果你有注意这些细节,售价90元" />